Modéliser un pneu
Bonjour ! Grâce à ce tutoriel vous allez apprendre comment modéliser un pneu.
Mettre une image en arrière-plan.
On va utiliser cette image de référence placée à l'arrière-plan pour se faciliter la modélisation du pneu (trouvé sur ce site: http://projetscours.fsa.ulaval.ca/gie-64375/bridgestone/processus.html).
Pour la mettre en arrière-plan, il vous suffit d'aller dans : View --> Background image --> Load --> image.
Modélisation d'un crampon:
Avant de commencer la modélisation, mettez-vous en vue de face (numpad 1) et en vision orthonormée si nécessaire (numpad 5) puis placez votre curseur au centre des axes avec shift + C.
Voiçi les différentes opérations à effectuer :
1/ Ajoutez un plan : Add --> mesh --> plane.
2/ Subdivisez le plan à l'aide du couteau permettant les multi-coupes : K --> Knife Multicuts --> Number of cuts = 6 --> Utilisez le clic gauche de la souris pour tracer une coupe verticale puis la valider avec la touche "Entrée" de votre clavier.
3/ Déplacez les points afin d'obtenir un résultat semblable à l'image ci-dessous :
4/ Passez en mode de seléction par arête : « Edge Select Mode » (Ctrl Tab 2), vous pouvez maintenant seléctionner les 2 arêtes supérieures se trouvant au niveau des creux et les supprimer en faisant : X --> Edges.
5/ Seléctionnez tous les points avec A et les extruder (avec E) de façon à obtenir un résultat similaire :
6/ Passez en mode de seléction par face : « Face Select Mode » (Ctrl Tab 3), seléctionnez les quatre faces concernées (voir screenshot ci-dessous) et les supprimer : X --> Faces.
7/ Retournez en mode de seléction par point : « Vertex Select Mode » (Ctrl Tab 1). Il va falloir créer 3 nouvelles faces : pour créer une nouvelle face, seléctionnez au minimum 3 points et faites F. Utilisez cette technique pour faire ceci :
8/ Il faut faire une extrusion, supprimer et recréer des faces avec la technique citée précédement, je ne détaile donc pas les étapes.
9/ Extrudrez les 8 points sur la partie "inférieure" des crampons (comme ci-dessous) :
10 / Utilisez le couteau (K --> Kife exact) afin de créer les nouvelles faces :
11/ Dupliquez votre objet crampon avec Shift + D pour vérifier si il s'emboite bien au niveau des triangles , si ce n'est pas le cas déplacez les points concernés.
12/ Servez-vous du couteau (K --> Knife Excat) pour obtenir une coupe comme sur l'image, vérifier que les points correspondent à l'aide d'une duplication.
Si jamais les points ne correspondent pas, séléctionnez les et utilisez la fonction Edge Slide (Ctrl + E) pour rectifier le placement des points.
13/ Faites une coupe (K --> Knife Excat) vers le "bas" pour finaliser la mod des crampons:
Duplication des crampons et mise en forme du pneu.
1/ Utilisez le modifificateur "Mirror" (Panneau Editing (F9) --> Onglet "Modifiers" --> Add modifier --> Mirror) pour obtenir la symétrie des crampons. Cochez "Do clipping", puis en mode d'édition, séléctionnez et déplacez tous les points vers l'axe des Y.
2/ Appliquez le modificateur en cliquant sur le bouton "Apply". Supprimez les faces au niveau de l'axe et créer en de nouvelles dans le seul but de réduire le nombre de polygone.
3/ Utilisez le modificateur "Array" (Panneau Editing (F9) --> Onglet "Modifiers" --> Add modifier --> Array) pour dupliquer les crampons.
Le paramètre "Count" correspond au nombre de duplication.
Dans les champs se trouvant en-dessous de relative offset, mettez la valeur X à 0 et augmentez la valeur Z pour que les crampons se répètent au mieux (n'hésitez pas à zoomer pour un maximum de précision).
4/Mettez-vous en vue de profil (numpad 3), placez votre curseur au centre des axes avec shift + C, puis en Object Mode, ajoutez un cercle de type curve: Add --> Curve --> Bezier Circle.
Redimmensionnez le (en utilisant la touche S), arrêtez-vous au niveau supérieur du crampon.
5/ Il s'agit de l'étape clé de ce tutoriel, séléctionnez la bande de crampons, ajoutez un modificateur Curve (Panneau Editing (F9) --> Onglet "Modifiers" --> Add modifier --> Curve), dans le champs OB: tapez CurveCircle.
Vous constatez que la bande de crampon est courbée par le cercle.
6/ Déplacez l'objet crampon sur l'axe des Z (à l'aide des widgets) pour qu'il corresponde au diamètre du cercle.
7/ Utilisez la touche S pour diminuer la taille des crampons et replacez les par rapport au diamètre du cercle. Augmentez le nombre de duplication avec la fonction "Array" (pour ma part j'ai mis la valeur "Count" à 90).
8/ Pour "fermer" votre pneu, zoomez fortement grâce à la molette de votre souris puis à l'aide de la combinaison s + shift (pour plus de précision) superposez au mieux les 2 extrémités (verifiez que le diamètre de votre pneu corresponde approximativement à celui du cercle).
9/ Augmentez la résolution de votre cercle à 100 (Panneau Editing (F9) --> Onglet "Curve and surfaces" --> DefResolU = 100) afin d'avoir un pneu moins polygonné.
10/ Appliquez les 2 modificateurs, séléctionnez l'ensemble des points et faites un "Remove Doubles" avec une valeur Limit de 0,101 (cette opération permet de supprimer les doublons, la valeur Limit correspond à la distance maximum des points considérés comme doublons, cela permet dans notre cas la suppression de 1800 doublons). Vous pouver supprimer le cercle qui est désormais inutile.
Finitions
1/ Maintenant, il reste juste à faire quelques extrusions pour obtenir la bordure du pneu. Pour ce faire séléctionnez (avec B) les points formant les extrémités du "pneu" des deux côtés;
Puis extrudez et utilisez la touche S et le widget "scale" pour gérer simulatanément l'extrusion de chaques côtés :
Il vous reste juste à activer la fonction SetSmooth sur le pneu, puis ajoutez un modificateur "Edge Split", cela permet de lisser les surfaces (c'est l'équivalent de la fonction Auto Smooth, mais le modificateur à un réel avantage : son lissage est visible dans la vue 3D).
Attention : si vous remarquez des problèmes de lissage comme sur cette image :
Il vous suffit de séléctionner la série de points à problèmes puis de les déplacer vers le centre sur l'axe X dans le but de réduire l'angle formé par les points.
Voilà le résulat après une petite mise en scène :
J'espère que ce tuto vous aura plu. Les modicateurs "Curve" et "Array" sont très utiles pour de nombreuses tâches, vous pouvez par exemple les utiliser pour modéliser et animer les chenilles d'un char d'assaut.
Rédigé par SniperKing