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Les HDR

par titouille56
Tout d'abord, il vous faut des images HDR, en voila :
Téléchargement
Les hdri sont des images qui font comme les Eye-fish mais sur 360°. La création de ces images fera peut-être l'objet d'un autre tutoriel.

2) La scène

Maintenant, on va créer la scène : un plan, une suzanne avec set smooth et subsurf.

3) L'éclairage

Pour l'éclairage, c'est vous qui voyez, soit un rendu avec occlusion ambiante ou vous pouvez faire comme ceci
  • Créez une Ico sphère du subdivision 1 qui englobe toute la scène
  • Créez une lampe au milieu de la scène avec 0.15 d'énergie et Ray Shadow desactivé.

  • Sélectionnez la lampe puis l'icosphère et faites CTRL+P > Make parents.
  • selectionnez l'icosphère et dans le panneau object (F7), cochez l'option Dupli Verts


  • Vous devez maintenant voir des lampes apparaitres sur chaque vertices de l'icosphère.
  • Maintenant, sélectionnez la lampe que vous aviez par défaut au début tu projet et vérifiez que son énergie est à 1 et que Ray Shadows est enclenché.
Faites un rendu test. Voila ce que j'obtient:

Nous en avons fini avec l'éclairage.

4) Le monde

Sélectionnez la caméra, allez dans le panneau world et créez un nouveau matériel de type image. Chargez la hdri que vous voulez.

Ensuite, dans le panneau world, cochez l'option Ang Map. Puis, dans Map to, cochez Hori et décochez Blend.

Enfin, cochez real:

5) Texture de Suzanne

Maintenant, sélectionnez Suzanna et donnez lui une texture avec Ray Mirror comme ça:

Si vous voulez lui donner une couleur, comme pour de l'or, il faut baisser un peu Ray Mirror

Après, c'est à vous d'affiner les réglages en fonction de ce que vous voulez obtenir.

6) Rendu final

Si vous n'avez pas tout suivi, vous pouvez télécharger le .blend ici.

Rendu avec occlusion ambiante , 1 lampe uniquement(sample à 10, 5 minutes de rendu):



Rédigé par titouille56