De l'eau dans le GameBlender
Salut à tous... c'est beau hein ??
Non ce n'est pas un rendus, c'est pris en temps réel !! dans ce tutoriel, je vais vous apprendre a faire de l'eau en temps réel... sans rendus, ni calcul, ni matériaux (pour le blendergame par exemple...)
Tout d'abort, il faut connaître certaines base de blender et avoir un PC assez puissant pour ce tutoriel.
Pour commencer, supprimez le cube de départ, puis créez un plan qui cera notre future "océan"...
Agrandissez-le et passez en mode "UV Face Select"
Séléctionné la face de votre plan puis dans "texture face" choisissez "alpha" (ce qui va nous permettre d'optenir de la transparance, comme de l'eau! ^^)
Ensuite, retournez en mode "edit mode" et subdivisez plusieurs fois, avec le menu "specials", le plan comme ceci...
Puis, encore avec "specials", faites plusieurs "multi fractal" pour donner du relief a notre eau...(c'est la que la puissance de votre PC est importante, n'abusez pas trop ^^)
Vous devriez arriver a un truc comme sa...
Maintenant, les choses sérieuses commences... l'operation suivante aurais pu être réalisée avant mais c'est pour voir si votre PC supportera le mesh AVEC la texture "eau": remmetez vous en mode "UV face select"
Puis pour pouvoir appliquer la texture, faites une nouvelle fenêtre sur le coté avec la fonction "Split Aera"
Si ce n'est pas fait, séléctionnez toutes les faces. Dans la fenêtre que vous venez d'ouvrir, sélectionnez "UVimage Editor"
Vous devrier obtenir ceci:
Enregistrez cette image, elle sera notre texture...
Ensuite ouvrez la...
Vous devrier obtenir ceci: (normalement ^^)
Ensuite pour que cette image s'applique en tant que reflet, il faut faire qu'une seule opération simple, dans "image" sélectionnez "Realtime Texture Mapping" puis "Reflection"... (pour les reflets en temps réel)
Et voila ! pour voir le résultat il suffit non pas de faire un rendu mais de se mettre en "object mode" > "textured" tout simplement
Pour finir, appliquez le smooth dans "link and materials" pour lisser l'eau...
Et voila le travail !
Il n'y a plus qu'a mettre en oeuvre ce tuto pour faire de l'eau dans votre jeux, en ajoutant comme je l'ai fait de la terre en dessous, ou autre, ou juste pour le fun ^^
Ce tuto est maintenant terminé. Merci de l'avoir essayé, a bientôt !
Tutoriel rédigé par Romain Toumi, Mai 2008.