Un peu de fumée
Faire de la fumée à l'aide des particules et en animation !
Ce tuto va servir à faire de la fumée a l'aide des particules ce qui va donné
un effet qui est semblable a une fumée de cheminée (aussi animée) , voici une
image et une video qui vous montre le but de ce tuto (l'image prend exemple sur
un feux de cheminée vous voyez (ma première création)):
et la video qui va avec.
Commencez avec une nouvelle scène ou un autre calque (votre choix), ensuite
effacez le cube déjà présent dans la scène avec CTRL+X et en vue de
dessus (NUM 7) ajoutez un cercle ( ESPACE > ADD > MESH > CIRCLE )
laissez le à 32 Vertices, comme ceci :
Ensuite passez dans le menu Object (F7) et ensuite dans l'option
Physics Buttons (le deuxième rond)
Cliquez ensuite sur NEW dans l'onglet Particles, maintenant vous avez
un menu qui apparait et un nouvel onglet nommé : Particles Motion. Nous allons
règler en premier lieu l'onglet Particles comme suit :
Donc c'est-à -dire: Amount à 2000 plus ou moins sa dépend si vous
voulez une fumée légère ou très dense (moi je l'ai mis à 800) , Sta à
-250, End à 250 et Life à 100.
Ensuite vous allez dans l'autre onglet : Particles Motion, et ...
encore un autre réglage comme suit :
Donc on règle RLife à 0.200, Random à 0.025 et
Force Z à 0.30
Maintenant vous pouvez visualiser vos particules en basculant en
Object Mode (TAB), donc vous voyez les particule si vous n'aimez pas car
il y a trop de particule vous pouvez toujours aller le règler dans les menus
précédents ( Objects > Physics Button > Particles ) et règler Amount.
Si vous aimez votre nombre de particules et "l'apparence'' faites ALT+A
pour voir l'animation qui s'est créée. Voilà le résultat :

Donc maintenant allez dans le menu des matériaux (F4) et cliquez
ADD NEW , si ce n'est pas déjà fait. Et régler les option comme suit :
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C'est à dire, Activez le "mode" Halo, ensuite choisisez dans l'onglet Shaders : HaloTex et finalement règler la couleur à 0.400 partout.
Pour donner un peu de réel nous allons appliquer une texture, donc
tout le monde dans le Textures Buttons (F5), ensuite ADD NEW, puis
dans Texture Type: choisir Clouds, mettre NoiseSize à 0.510
et NoiseDepth à 6. Comme suit :
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Retourner dans Material Buttons (la petite boule), oui le preview est
rose !! Ne paniquez pas c'est normal. Il faut aller dans l'onglet Map To et
cliquez sur Alpha et règler la couleur pour ne plus que ça soit
rose, donc on la met à 0.600 partout (toutes les couleurs) et surtout
j'oubliais, réglez le HaloSize à 0.841 et Hard 127 (vous pouvez le régler
comme vous voulez moi je le mets a cette grosseur là. Les réglages ressemblent à
ceci :
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Donc c'est fini ! Vous pouvez vous en servir comme fumée pour une cheminée, un feu, et plein d'autre chose soyez créatif !
Bon Blend !
Rédigé par yannus1992 en Décembre 2007