Tuto-blender.com

Matérialiser et animer de la fumée

par Mattilou41


Suite au tuto-vidéo de l’objet enflammé d’Aeodark, voici un petit complément...ou comment créer de la fumée pour plus de réalisme. La méthode utilisée est la même que celle des flammes.

Pour que vous compreniez mieux le principe, je vous invite dans un premier temps à vous reporter directement sur le tuto de l’objet enflammé qui sera notre base pour les flammes.

En prenant soin que le curseur 3d se trouve au même emplacement que Suzanne, je vous invite à en recréer une. (Si le curseur n’est pas au bon endroit, sélectionnez notre Suzanne en feu et faite « Shift + S » et sélectionnez « Cursor -> Selection »)

Commençons par attribuer un matériau Halo (F5) et réglez les paramètres comme indiqué :

Afficher l'image

Dirigez-vous à présent dans le menu « Object » puis « Physic Buttons » et cliquez sur « New Particule » en appliquant ces données :
(Vous vous rendrez compte que j’ai mis Start à 15 et End à 115 de façons à ce que la fumée ne démarre pas en même temps que les flammes ;-) )



Ceci fait ajoutons-lui une texture pour plus de réalisme. Pour ce faire rendez-vous dans le menu « Texture Buttons » (F6), et choisissez une texture de type « Clouds » avec ces paramètres :



Ensuite dirigez-vous vers l’onglet « Map To » du menu « Material » (F5) pour y changer la couleur établi par défaut et y ajouter un Alpha :



Si vous avez suivi toutes ces étapes, vous devriez obtenir quelque chose de cet ordre :



J’espère avoir été assez explicite mais si ce n’est pas le cas, vous pouvez toujours utiliser le Forum rubrique "Questions" pour plus d’information ;-)

Il va de soi que ces paramètres ne s’appliquent pas à tout type de fumée...
Je vous joint le fichier Blend qui sera certainement utile pour certain :-)


Rédigé par Mattilou41, Décembre 2007