Créer un matériau "eau"
Voici un petit tutoriel qui vous permettra de créer en quelques réglages un matériau simulant l'eau simple mais convaincant.
On commence le plus simplement du monde à donner une couleur bleu à notre matériel.
Ensuite on passe aux "shaders" :
Mettez Lambert à fond pour une eau qui scintille !
Prenez "Ward Iso" plutôt que "Color Torr", il est plus adapté aux liquides ;).
Spec à 0.5 et rms à 0.2 pour avoir un effet "luisant".
C'est bien connu, on peut s'admirer le portrait en regardant dans l'eau.
Allons donc cocher "Ray Mirror"et mettre une valeur 0.1, pour que l'eau reflète son environnement.
La transparence maintenant : on active Ray Transp et on augmente Fresnel à 1.3
Dans le même temps, baissez l'alpha à 0.7 pour avoir un peu plus de transparence.
N'oublions pas que les rayons de la lumière sont déviés dans l'eau, il faut donc changer l'IOR (indice de réfraction) : 1.15
On pourrait s'arrêter là, mais pour ajouter un peu de turbulence au relief de l'eau, je vous suggère d'appliquer une texture du type "Musgrave" avec ses paramètres :
Elle agira sur le relief, donc on va dans "Map to " et on coche "Nor" et on augmente la valeur à 1
Le résultat dans la preview :
Oh la belle bleu !
Couplé à la simulation de fluides, ce matériau peut se réveler efficace et facile à mettre en oeuvre.
Il est évident que ce matériau ne s'adapte pas à toutes les situations : l'eau d'un torrent n'est pas la même que celle de l'océan ou du robinet...
Il convient alors à vous de changer ce qu'il faut pour coller à votre scène.
Rédigé par aerodark
Juin 2007