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Création et utilisation des armatures

par samunu9

Notre but :

Bonjour à tous et à toutes,
Je vous propose un tutoriel sur la création et l'utilisation d'une armature. Nous allons réaliser une chose simple mais la technique sera la même pour des réalisations plus complexes...

Voici ce que nous allons réaliser :
rendu final

Biensûr,  je ne m'attarderais pas sur la modélisation du personnage. Donc, il vous faudra quand même connaître la pluspart des outils de modélisation.

Personnage :

Créez un cube et passez en mod édition. (add --> cube)
mettez-vous de face (numpad 1) et séléctionez avec l'outil de séléction (B) la face du bas de votre cube.


extrudez verre le bas (E --> region) et redimentionnez. (S)


Faites de même encore une fois.


Extrudez une fois vers le bas puis de prophile (numpad 3) extrudez vers la gauche.


Vous pouvez améliorer le pied si vous voulez.


Voilà, une jambe de faite.
Revenez en vue de face (numpad1) et séléctionnez la face de tout en haut (B)


Séléctionnez la face comme ci-dessous (B) et extrudez de même que pour la jambe vers la droite.


Nous allons nous occuper de sa main gauche.
séléctionnez la face du poignet et en vue de côté (numpad 3),
extrudez et cliquez immédiatement pour ne pas modifier la position.
redimentionnez la face nouvellement crée comme sur l'image;


pour la main,
en vue de dessus (numpad 7) extrudez cette face trois fois sans redimentionner


faites le pouce comme sur l'image, extrudez (E) faites une rotation (R) et déplacez pour avoir la position voulue (G)


en vue de face (numpad 1) séléctionez les deux faces comme sur l'image et supprimez les. (X --> face)


faites K --> Look Cut et coupez comme sur l'image.


Séléctionnez tous les vertices (A)
Dans le panneau editing (F9),
faites un add modifier --> mirror



vous devriez obtenir ça;


déplacez sur l'axe "X" en maintenant Ctrl enfoncé jusqu'à obtenir ça;


Appliquez le mirror ()
séléctionnez tous les vertices et faite W --> Remove doubles


Normalemenent on vous indique que six vertices on été fusioné.
Si on vous en indique zéro, c'est que le fusionnage c'est fait automatiquement a l'apliquation du mirror.

A présent, faisons la tête.
séléctionnez ces deux faces et extrudez- les vers le haut (tujour numpad 1). Redimentionnez légèrement.


extrudez et cliquez immédiatement pour ne pas modifier la position.
agrandissez sur l'axe X.


extrudez vers le haut, et redimentionnez sur l'axe X


séléctionnez tous les vertices et faites W --> Remove doubles
on vous dit que deux vertices on été fusioné.


Sortez du mod édition et appliquez un petit subsurf au niveau 2.
Nous avons fini le bonhomme. Voici le résultat;



Armature :

Nous allons maintenant passer au plus intéréssant.

Commençons par nous mettre en vue de face. (numpad 1)
Placez le curseur à l'endroit ou se situera l'épaule. (il est préférable de travailler en Wireframe "Z")


Faites Add --> Armature
Un morceau d'armature (appelé Bone) est apparue. Sélèctionez la pointe et déplacez- là jusqu'au coude.


Extrudez jusqu'au poignet.


Mettez-vous en vue de dessus (numpad 7)
Et extrudez l'armature comme sur l'image:


Remettez-vous en vue de face (numpad 1)
et placez votre curseur sur la hanche gauche.


Ajoutez une Bone (add --> bone)
et re placez-là jusqu au genou


Mettez- vous en vue de côter (numpad 3).
Extrudez jusqu' à la cheville.


et faites un os pour le pied.


Repassez ses étapes pour faire l'autre côté.

En vue de face (numpad 1),
placez le curseur au centre du bassin.


Ajoutez une Bone (add --> Bone)
et placez-là au sommet des hanches.


Extrudez jusqu'au bas de la nuque.


extrudez pour faire la nuque et la tête.


Bien,
nous avons tout notre squelette. Mais il va nous falloir relier certains membres.
car si nous bougeons notre torse (enfin, celui du personnage) les bras ne suivent pas.

Séléctionez l'avant bras gauche puis l'os du torse.
ATENTION: l'ordre de séléction est important!
puis faite Ctrl+P
un menu déroulant apparaît et séléctionnez Keep Offset


un segment trait tillé apparaît entre les deux.


Si les deux bones ne se rattachent pas comme sur l'image, c'est que vous n'avez pas utilisé le bon ordre de sélection.

Faites de même pour le deuxillème bras.
puis sélèctionez une bone (celle de la tête dans mon exemple)
et renommez- la via le tableau édition (F9)


Renommez chaque bone à un nom facile à identifier (la tête nommé tete, le torse nommé torse, etc...)
ne donnez pas deux mêmes noms. (Ex: bras.L - bras.R)

Une fois fini sortez du mode édition et vous êtes sensés avoir obtenu ceci:



Le Skining :

Nous voici arrivé à la partie la plus importante, Le Skining.
En effet, dans cette partie nous allons devoir dire à Blender quelle bone va avec quelle partie du corps.

Commencez par selectioner le corps et ensuite l'armature.
Là aussi l'ordre de sélection est improtant.
et faite Ctrl+P. Un menu déroulant apparaît, selectionez Armature, un nouveau menu s'ouvre et sélèctionez Create From Closest Bones.


ceci vas attribuer automatiquement les bones au vertice les plus proches.
Mais cela reste insuffisant. Séléctionez le personnage et allez en mod édition. (Tab)

Regardez dans le paneau edition (F9)


Nous allon surtout utilisé ses bouton;





Le premier permet de séléctioner une bone de l'armature.
Le segond permet d'enlever les vertices selectionés au groupe qui est avec la bone sélectionnée.
Le troisième permet de séléctioner automatiquement les vertices propres à la bone sélectionnée.
Le quatrième permet d'ajouter les vertices selectionés au groupe qui est avec la bone sélectionnée

Selectionez la bone du bras droit.
et cliquez sur select. Moi j'obtiens ceci;


le résultat peut varier selon comment vous avez placé votre armature ou modelisé votre mesh.
pour moi le problème est qu' il me manque 4 vertices et il y en a 4 de trop.

Je vais sélèctionner ses 4 vertices;


et cliqué sur remove ce qui aura pour effet de les suprimer du groupe de la bone sélectionée.
puis je séléctionne ses 4;


et je clique sur assign.
maintenant si je clique sur select mes 8 vertices se séléctionent.

répétez l'opération pour chaque bone.
Une fois que tout les bones on le bon groupe de vertice selectionné, nous pouvons passer à la suite.
sorté du mod édition.

La pose :

Séléctionez l'armature et allez dans le pos mod (Ctrl+Tab)
Voici se que vous devrieriez avoir;


Dans les boutons très utiles nous avons;


Le premier est copié la position
le deuxième est collé la position copié
et le troisième est aussi une forme de colage (je crois).

pour faire bouger votre personnage il suffit de séléctioné une bone et de lui faire faire une rotation.


pour enregistrer une position, selectionez toutes les bones et enregistrez une clé (I --> locrot).

Je crois que je vous ai appris le plus important.
Au revoir et merci d'avoir suivi mon tuto.

 

Tuto rédigé par samunu9 en Décembre 2007.