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Rendez vos scènes plus réalistes

Bonjour à tous !

Comme vous le savez, l'éclairage met en valeur votre modélisation et contribue au réalisme de votre scène. Les détails et la netteté de l'image jouent aussi un rôle très importants.
Ce tutoriel vous permettra d'améliorer vos futurs rendus.

Ce tuto n'a pas pour but de vous apprendre à modéliser. C'est pour cette raison que vous allez travailler sur cette scène :



Télécharger le fichier .blend
Pour information ce fichier comporte seulement 2 matériaux.

-le matériau "In" : la valeur Spec a été réglé sur 0 afin qu'il ne réfléchisse pas la lumière (il est appliqué sur tous les objets sauf Suzanne).
-le matériau  "Suzanne" : la valeur Spec est réglée sur 0.500.


Éclairage


Commencez par transformer l'objet Lamp en Sun.
Pour ce faire allez dans : Panneau Shading (F5) --> Lamp buttons
Dans l'onglet Preview choisissez Sun à la place de Lamp, cochez RayShadow dans l'onglet "Shadow and Spot" (afin de calculer les ombres au rendu) . Pour finir, baissez son énergie à 0.500 dans l'onglet "Lamp".

Placer le sun comme ci-dessous :



Maintenant, allez dans "World buttons" qui se trouve dans le panneau Shading (F5).
Cliquez sur le bouton "Ambiant Occlusion" et lancer un rendu.

Vous devriez avoir un résultat proche de celui-ci :



Au passage vous remarquez la présence de grains et d'ombres relativement importants.

Pour améliorer tout ça, cochez le bouton "Use Falloff" qui permet d'atténuer les ombres.
Augmentez la valeur Strenght à 4 (cette fonction permet de régler la distance de l'atténuation).



Le rendu est beaucoup mieux mais le sun ne donne pas l'impression d'illuminer la pièce.
Pour remédier à cela, créez une lampe de type area.
Add --> Lamp --> Area
Dans les paramètres de l'area (Panneau Shading (F5) --> Lamp buttons), prenez Rect à la place de Square (l'area aura ainsi une forme rectangulaire au rendu).
Augmentez les valeurs Size X et Y à 20 pour agrandir la taille de l'area dans la vue 3D.

Dupliquez la (Shift + D) et placez les deux lampes de types area comme-ci dessous :



Désormais, la lumière générée par les area donne l'impression que le soleil illumine la pièce de ses rayons.
Cependant, les ombres émises par le soleil sont trop vives.
Depuis la version 2.46, Blender offre la possibilité d'adoucir les ombres sur un sun.

Pour ce faire, allez dans Panneau Shading (F5) --> Lamp buttons --> onglet "Shadow and Spot"
Augmentez la valeur "Soft Size" et "Samples" à 8



Vous remarquez qu'il manque encore quelque chose à votre rendu pour qu'il s'approche un peu plus du réalisme.


Filtre antialiasing


Si vous ne l'avez pas encore vu votre rendu est légèrement flou.
Pour changer ça, remplacez Gauss par Box ou CatRom dans l'onglet Render :



Voici le rendu final.



J'espère que ce tutoriel vous aura plu.






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