Techniques et raccourcis pour modéliser
Bonjour à tous ! 
Ce tutoriel présente de nombreuses fonctions et raccourcis qui sont couramment utilisés pour modéliser.
Je considère que vous avez déjà pris connaissance des bases fondamentales expliquées dans les tutos-vidéos.
Vertex = Point ou Sommet
Edge = Arête
Créer un point :
Ctrl + clic gauche
Relier deux points :
Raccourci : F
Créer une face :
Sélectionner au minimum 3 points, au maximum 4, puis...
Raccourci : F
Raccourci : W--> Merge
At center : la fusion a lieu au centre des 2 points
At first : la fusion a lieu à l'emplacement du premier point sélectionné
At last : la fusion a lieu à l'emplacement du dernier point sélectionné
At cursor : la fusion a lieu à l'emplacement du curseur
Exemple :

Cette fonction permet de couper un objet en faisant une boucle.
Il existe de nombreux raccourcis :
K (--> Loop cut)
Ctrl + E (--> Loop cut)
Ctrl + R (raccourci direct)
Pour choisir l'axe de coupe déplacez votre curseur au milieu d'une arête.
- 1er clic gauche (ou 1er appui sur la touche Entrée) : valide l'axe de coupe.
- 2e clic gauche (ou 2e appui sur la touche Entrée) : valide la coupe.
(clic droit : quitte la fonction loop cut).
Exemple

Cette fonction permet de couper le maillage.
Il faut sélectionner l'objet avant de procéder à une découpe.
Raccourci : K (--> Knife exact)
Exemple :

Cette fonction peut aussi être utile pour couper un cône en deux parties :

Raccourci : K (--> Knife multicut)
Permet de procéder à des multi-coupes.
Exemple :

Il faut cocher le bouton "Edge Length" qui se trouve dans l'onglet "Mesh Tools More" du panneau "Editing" (F9).
Pour la modélisation architecturale vous pouvez considérer qu'une unité Blender est égale à un mètre.
Vous remarquez par la même occasion la présence des boutons :
- Edge Angles : affiche l'angle
- Face Area : affiche la surface
Exemple :

Raccourci : Alt + clic droit
Exemples :


Raccourci : X --> Edge Loop
Cette fonction permet de faire glisser les arêtes sélectionnées.
Raccourci : Ctrl + E --> Edge Slide
Exemple :

Mesh = maillage
S = Scale = échelle
Raccourci : S --> Saisir la valeur désirée au clavier
Raccourci : S --> Axe (= X, Y ou Z) --> 0
Exemple :

G = Grab = saisir
Raccourci : G --> Axe (= X, Y ou Z) --> Valeur
Raccourci : R --> Axe (= X, Y ou Z) --> Valeur
Raccourci : Shift + S --> Selection grid
Vous remarquez d'autres fonctions intéressantes dans le menu de ce raccourci, comme de placer le curseur au centre d'une sélection ou encore d'aligner le curseur sur la grille, etc...
Raccourci : P --> Selected
Exemple :

Raccourci : Crtl + J
Exemple :

Le lissage produit par le subsurf peut être atténué par des loop cuts.
Voici un exemple sur un cube :

Pour voir le subsurf appliqué à votre maillage cliquez sur le bouton représenté par un cercle et un triangle :

Pour afficher les normales vous pouvez cocher :
-le bouton « Draw Normals » : affiche les normales des faces
-le bouton « Draw VNormals » : affiche les normales des points
La valeur du champ Nsize permet d'augmenter la taille des normales dans la vue 3D.
Draw = dessiner
Exemple :

Le raccourci Ctrl + N permet de réorienter les normales vers l'extérieur (outside).
Tandis que la combinaison Ctrl + Shift + N permet de réorienter les normales vers l'intérieur (inside).
Un maillage Non-Manifold engendre des problèmes de normale, même en utilisant Ctrl + N, Blender n'arrive pas à déduire le sens de la face.
Cela pose de véritables problèmes pour obtenir un UV mapping correct.
Voici un exemple pour exposer la ou les causes d'un mesh Non-Manifold.
Sur cette image, on peut voir que le maillage de gauche a des problèmes de normales.

Activez la vue permettant l'affichage des textures (Alt + Z), on remarque clairement le problème.

Blender offre une fonction qui permet de détecter les points qui rendent le maillage Non-Manifold :


Activez la vue wireframe (Z). Vous remarquerez la présence de 2 faces indésirables à l'intérieur de l'objet. Veillez à toujours modéliser de façon à avoir un objet creux, sans cloison interne.

Passez en mode de sélection de faces (Ctrl + Tab + 3) et sélectionnez les faces concernées.

Puis supprimez les faces en faisant : X --> Faces. Sélectionnez tous les points de votre maillage (A) et faite Ctrl + N pour réorienter l'ensemble des normales à l'extérieur.
Votre maillage est désormais manifold :

J'espère que ce tutoriel vous aura plu.
© SniperKing - Techniques et raccourcis pour modéliser

Ce tutoriel présente de nombreuses fonctions et raccourcis qui sont couramment utilisés pour modéliser.
Je considère que vous avez déjà pris connaissance des bases fondamentales expliquées dans les tutos-vidéos.
Rappel
Vertex = Point ou Sommet
Edge = Arête
Créer un point :
Ctrl + clic gauche
Relier deux points :
Raccourci : F
Créer une face :
Sélectionner au minimum 3 points, au maximum 4, puis...
Raccourci : F
Fusionner des points
Raccourci : W--> Merge
At center : la fusion a lieu au centre des 2 points
At first : la fusion a lieu à l'emplacement du premier point sélectionné
At last : la fusion a lieu à l'emplacement du dernier point sélectionné
At cursor : la fusion a lieu à l'emplacement du curseur
Exemple :
Loop cut
Cette fonction permet de couper un objet en faisant une boucle.
Il existe de nombreux raccourcis :
K (--> Loop cut)
Ctrl + E (--> Loop cut)
Ctrl + R (raccourci direct)
Pour choisir l'axe de coupe déplacez votre curseur au milieu d'une arête.
- 1er clic gauche (ou 1er appui sur la touche Entrée) : valide l'axe de coupe.
- 2e clic gauche (ou 2e appui sur la touche Entrée) : valide la coupe.
(clic droit : quitte la fonction loop cut).
Exemple
Knife exact
Cette fonction permet de couper le maillage.
Il faut sélectionner l'objet avant de procéder à une découpe.
Raccourci : K (--> Knife exact)
Exemple :
Cette fonction peut aussi être utile pour couper un cône en deux parties :
Knife multicut
Raccourci : K (--> Knife multicut)
Permet de procéder à des multi-coupes.
Exemple :
Afficher la dimension des arêtes
Il faut cocher le bouton "Edge Length" qui se trouve dans l'onglet "Mesh Tools More" du panneau "Editing" (F9).
Pour la modélisation architecturale vous pouvez considérer qu'une unité Blender est égale à un mètre.
Vous remarquez par la même occasion la présence des boutons :
- Edge Angles : affiche l'angle
- Face Area : affiche la surface
Exemple :
Sélectionner une série de points :
Raccourci : Alt + clic droit
Exemples :
Supprimer une série de points :
Raccourci : X --> Edge Loop
Edge slide
Cette fonction permet de faire glisser les arêtes sélectionnées.
Raccourci : Ctrl + E --> Edge Slide
Exemple :
Changer l'échelle d'un mesh au clavier
Mesh = maillage
S = Scale = échelle
Raccourci : S --> Saisir la valeur désirée au clavier
Aligner des points sur une axe
Raccourci : S --> Axe (= X, Y ou Z) --> 0
Exemple :
Déplacer un objet ou un maillage au clavier
G = Grab = saisir
Raccourci : G --> Axe (= X, Y ou Z) --> Valeur
Effectuer une rotation au clavier
Raccourci : R --> Axe (= X, Y ou Z) --> Valeur
Aligner des points sur la grille
Raccourci : Shift + S --> Selection grid
Vous remarquez d'autres fonctions intéressantes dans le menu de ce raccourci, comme de placer le curseur au centre d'une sélection ou encore d'aligner le curseur sur la grille, etc...
Séparer les faces sous forme d'objet
Raccourci : P --> Selected
Exemple :
Joindre des objets
Raccourci : Crtl + J
Exemple :
Le subsurf
Le lissage produit par le subsurf peut être atténué par des loop cuts.
Voici un exemple sur un cube :
Pour voir le subsurf appliqué à votre maillage cliquez sur le bouton représenté par un cercle et un triangle :
Les normales
Pour afficher les normales vous pouvez cocher :
-le bouton « Draw Normals » : affiche les normales des faces
-le bouton « Draw VNormals » : affiche les normales des points
La valeur du champ Nsize permet d'augmenter la taille des normales dans la vue 3D.
Draw = dessiner
Exemple :
Maillage Non-Manifold
Le raccourci Ctrl + N permet de réorienter les normales vers l'extérieur (outside).
Tandis que la combinaison Ctrl + Shift + N permet de réorienter les normales vers l'intérieur (inside).
Un maillage Non-Manifold engendre des problèmes de normale, même en utilisant Ctrl + N, Blender n'arrive pas à déduire le sens de la face.
Cela pose de véritables problèmes pour obtenir un UV mapping correct.
Voici un exemple pour exposer la ou les causes d'un mesh Non-Manifold.
Sur cette image, on peut voir que le maillage de gauche a des problèmes de normales.
Activez la vue permettant l'affichage des textures (Alt + Z), on remarque clairement le problème.
Blender offre une fonction qui permet de détecter les points qui rendent le maillage Non-Manifold :
Activez la vue wireframe (Z). Vous remarquerez la présence de 2 faces indésirables à l'intérieur de l'objet. Veillez à toujours modéliser de façon à avoir un objet creux, sans cloison interne.
Passez en mode de sélection de faces (Ctrl + Tab + 3) et sélectionnez les faces concernées.
Puis supprimez les faces en faisant : X --> Faces. Sélectionnez tous les points de votre maillage (A) et faite Ctrl + N pour réorienter l'ensemble des normales à l'extérieur.
Votre maillage est désormais manifold :
J'espère que ce tutoriel vous aura plu.
© SniperKing - Techniques et raccourcis pour modéliser