Le modifier Displace
Salut à tous, dans ce tutoriel vous apprendrez l’utilité du modifier Displace qui permet de modéliser à partir d’une photo ou d’une texture. Nous allons prendre l’exemple d’un carrelage.
Pour ce faire créez une nouvelle scène et remplacez le cube par un plan. Ensuite passez en mode Edition, faites un subdivide multi de 10 et ajoutez un subsurf de niveau 3.

Ensuite créez un matériau au plan ainsi qu’une texture, nommez la « v » pour pouvoir la retrouver facilement. Chargez la texture de carrelage en faisant comme ceci (texture type : image ; load : dalle.png):

Ensuite retournez au panneau Editing (F9) puis ajoutez le modifier Displace, rajoutez dans la colonne texture le nom que nous lui avons attribué précédemment : v.
Vous devriez voir votre plan déformé par le modifier. Explication des différents paramètres :
VGroup : Nous verrons après son utilité.
Texture : Vous l’avez compris, c’est le nom de la texture qui correspondra à la forme de l’objet.
Midlevel : Fait monter ou descendre le déplacement des vertices (ne sert à rien dans le cas où tous les vertices sont impliqués dans la déformation, mais sera utile si on le combine à Vgroup).
Strength : Définit l’intensité de la déformation ; réglez-la à 0.1 pour notre exemple.
Normal : Sens de déplacement des vertices.

Vgroup signifie Vertex Group -> groupe de vertices. Créez donc un groupe de vertices en vous mettant en mode Weight Paint. Maintenant « coloriez » votre plan de sorte à obtenir des zones bleues ainsi que des rouges ; plus la zone est rouge, plus l’intensité est haute. Nommez votre groupe de vertices "g" (les noms que je donne sont juste pour simplifier les choses, ils n’affectent rien de spécial).

Repassez en object mode et remplissez maintenant la case de notre modifier Vgroup par "g". Vous remarquez que les zones coloriées auparavant affectent le déplacement des vertices. (Bleu -> pas de déplacement/Rouge-> déplacement maximum).


Pour notre exemple, cette fonction n’est pas très utile, effacez donc le g de Vgroup.
Le modificateur Array permet de dupliquer un mesh facilement, proprement et rapidement ! Créez donc un modificateur Array, son effet est immédiat : deux dalles côte à côte apparaissent. Montez la valeur Count à 5, elle correspond au nombre de répétitions. Ensuite créez un deuxième modifier Array en mettant cette fois Relative offset : X : 0.000/ Y : 1.000/Z : 0.000. Comme tout à l’heure, montez Count à 5. Vous avez maintenant un carrelage, propre et réaliste.

Merci d’avoir suivi ce tuto, si vous avez un problème, référez-vous au forum du site, nous répondrons à vos questions.
© Jonaga - Le modifier Displace
1. Création d’une nouvelle scène
Pour ce faire créez une nouvelle scène et remplacez le cube par un plan. Ensuite passez en mode Edition, faites un subdivide multi de 10 et ajoutez un subsurf de niveau 3.
2. Création de la texture
Ensuite créez un matériau au plan ainsi qu’une texture, nommez la « v » pour pouvoir la retrouver facilement. Chargez la texture de carrelage en faisant comme ceci (texture type : image ; load : dalle.png):
3. Création du modifier Displace
Ensuite retournez au panneau Editing (F9) puis ajoutez le modifier Displace, rajoutez dans la colonne texture le nom que nous lui avons attribué précédemment : v.
Vous devriez voir votre plan déformé par le modifier. Explication des différents paramètres :
VGroup : Nous verrons après son utilité.
Texture : Vous l’avez compris, c’est le nom de la texture qui correspondra à la forme de l’objet.
Midlevel : Fait monter ou descendre le déplacement des vertices (ne sert à rien dans le cas où tous les vertices sont impliqués dans la déformation, mais sera utile si on le combine à Vgroup).
Strength : Définit l’intensité de la déformation ; réglez-la à 0.1 pour notre exemple.
Normal : Sens de déplacement des vertices.
4. Utilisation de Vgroup
Vgroup signifie Vertex Group -> groupe de vertices. Créez donc un groupe de vertices en vous mettant en mode Weight Paint. Maintenant « coloriez » votre plan de sorte à obtenir des zones bleues ainsi que des rouges ; plus la zone est rouge, plus l’intensité est haute. Nommez votre groupe de vertices "g" (les noms que je donne sont juste pour simplifier les choses, ils n’affectent rien de spécial).
Repassez en object mode et remplissez maintenant la case de notre modifier Vgroup par "g". Vous remarquez que les zones coloriées auparavant affectent le déplacement des vertices. (Bleu -> pas de déplacement/Rouge-> déplacement maximum).
Pour notre exemple, cette fonction n’est pas très utile, effacez donc le g de Vgroup.
5. Création d’un carrelage / brève explication du modifier Array
Le modificateur Array permet de dupliquer un mesh facilement, proprement et rapidement ! Créez donc un modificateur Array, son effet est immédiat : deux dalles côte à côte apparaissent. Montez la valeur Count à 5, elle correspond au nombre de répétitions. Ensuite créez un deuxième modifier Array en mettant cette fois Relative offset : X : 0.000/ Y : 1.000/Z : 0.000. Comme tout à l’heure, montez Count à 5. Vous avez maintenant un carrelage, propre et réaliste.
Merci d’avoir suivi ce tuto, si vous avez un problème, référez-vous au forum du site, nous répondrons à vos questions.
© Jonaga - Le modifier Displace