Les armatures dans le GameBlender
Bonjour ! Ce tutoriel va vous apprendre à animer des armatures dans le Game Blender !
Tout d'abord il va nous falloir un personnage armaturé, pour cet exemple je vais prendre "Swimmer.blend", qui est tiré du site "Blender Archi".
Une fois ce personnage téléchargé, lancez-le.
Vous pouvez constater qu'il est déjà parfaitement armaturé, mais maintenant trève de bavardages, un peu d'action !
Faites apparaître la timeline avec un "split aera".
Veillez bien à être à la première frame et sélectionnez n'importe quel bone du personnage (moi je prends la tête). Faites : i > locrot (Avec ce "locrot" nous allons pouvoir modifier la position et la rotation directement), placez vous à la frame 20 et faites tourner la tête comme bon vous semble et enfin refaites : i > locrot.
Ensuite animez ce personnage comme bon vous semble.
Ceci fait, faites apparaître une autre fenêtre et mettez cette icône qui est Action editor :

Maintenant copiez Action (c'est le nom de l'action).
Séléctionnez votre armature, allez dans le menu Game Blender (F4), et faites Add aux trois colonnes, ensuite reliez les.
Dans la première case laissez simplement Always, dans la deuxième laissez aussi, mais dans la troisième mettez Action :

Dans la case : AC collez votre Action :

Maintenant mettez le nombre de frames : L'animation commence à 0 et se termine à 24 pour moi donc entrez vos nombres, pressez la touche P et ..... Tadaaa !
Notre personnage s'anime tout seul !
Donc justement il s'anime tout seul, je vais vous apprendre à l'animer en cliquant sur une touche.
Dans la colonne Always mettez simplement Mouse et Left button et prédéfini, c'est ce qui nous convient !
Maintenant lancez le jeu et appuyez sur le clic gauche !
En espérant vous avoir été utile !
© Poloderomo - Les armatures dans le GameBlender
Introduction
Tout d'abord il va nous falloir un personnage armaturé, pour cet exemple je vais prendre "Swimmer.blend", qui est tiré du site "Blender Archi".
Une fois ce personnage téléchargé, lancez-le.
Vous pouvez constater qu'il est déjà parfaitement armaturé, mais maintenant trève de bavardages, un peu d'action !
Faites apparaître la timeline avec un "split aera".
Veillez bien à être à la première frame et sélectionnez n'importe quel bone du personnage (moi je prends la tête). Faites : i > locrot (Avec ce "locrot" nous allons pouvoir modifier la position et la rotation directement), placez vous à la frame 20 et faites tourner la tête comme bon vous semble et enfin refaites : i > locrot.
Ensuite animez ce personnage comme bon vous semble.
1) Action editor
Ceci fait, faites apparaître une autre fenêtre et mettez cette icône qui est Action editor :

Maintenant copiez Action (c'est le nom de l'action).
2) Sensors, controllers et actuators
Séléctionnez votre armature, allez dans le menu Game Blender (F4), et faites Add aux trois colonnes, ensuite reliez les.
Dans la première case laissez simplement Always, dans la deuxième laissez aussi, mais dans la troisième mettez Action :

Dans la case : AC collez votre Action :
Maintenant mettez le nombre de frames : L'animation commence à 0 et se termine à 24 pour moi donc entrez vos nombres, pressez la touche P et ..... Tadaaa !
Notre personnage s'anime tout seul !
Donc justement il s'anime tout seul, je vais vous apprendre à l'animer en cliquant sur une touche.
Dans la colonne Always mettez simplement Mouse et Left button et prédéfini, c'est ce qui nous convient !
Maintenant lancez le jeu et appuyez sur le clic gauche !
En espérant vous avoir été utile !
© Poloderomo - Les armatures dans le GameBlender