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Importer un objet d'un fichier dans un autre

Niveau : tutoriel adressé aux débutants.

La question de savoir comment importer un objet d'un fichier blend dans un autre est certainement une des questions les plus posées par les débutants sur les forums. Je me suis donc dit qu'un tuto expliquant dans le détail comment s'y prendre ne serait pas superflu.

Point de départ


Prenons comme exemple la situation suivante.

J'ai deux fichiers .blend :

cuisine.blend --> ce fichier contient l'ébauche de ma cuisine
table-et-chaise.blend --> ce fichier contient une table et une chaise

Mon objectif : placer ma table et ma chaise dans ma cuisine.

Pré-requis : nommer correctement ses objets


Vous allez le voir, pour importer facilement des objets d'un fichier dans un autre, il faut que les objet soient nommés de façon adéquate. De façon générale, même en dehors du cadre de ce tuto, c'est une bonne habitude à prendre que de nommer ses objets.

Comment faire pour (re)nommer un objet ? Il suffit de le sélectionner, d'appuyer sur la touche N pour ouvrir la fenêtre Transform Properties et de compléter le champ OB: avec le nom que vous souhaitez.



Appuyez sur Entrée pour valider le nouveau nom. Lorsque vous avez nommé adéquatement tous vos objets, fermez cette petite fenêtre en cliquant sur la croix blanche dans le coin supérieur gauche.

Note : Par défaut, chaque objet a déjà un nom qui correspond à la primitive (c'est-à-dire la forme de base) que vous avez utilisée pour construire votre objet (avec éventuellement un numéro derrière, comme .001, .002 etc.)

Une autre possibilité pour renommer l'objet, qui revient tout à fait au même, est de compléter le même champ OB: dans le panneau Link and Materials du menu Editing (F9).

L'importation


Ouvrez le fichier dans lequel vous voulez importer un ou plusieurs objet(s). Ici, pour rappel, je veux placer une table et une chaise (fichier table-et-chaise.blend) dans le décor de ma cuisine (fichier cuisine.blend).

J'ouvre donc mon fichier cuisine.blend

Il faut ensuite aller dans le menu File et choisir Append or Link (Image Browser) (raccourci Ctrl+F1). Ceux qui ont une version de Blender antérieure à 2.46 doivent choisir Append or Link (raccourci Shift+F1).

ou bien (avant la version 2.46) :

Une fenêtre de type "explorateur de fichiers" s'ouvre alors. En toute logique, il faut que vous indiquiez dans quel fichier blend se trouvent les éléments que vous souhaitez importer. Je vais donc chercher table-et-chaise.blend. Cliquez une fois avec le bouton gauche sur le fichier souhaité (pas de double-clic).

ou

Lorsque vous avez sélectionné un fichier blend, un menu apparaît, qui propose différents types d'éléments qu'il est possible d'importer (Camera, Image, Lamp, ...)

ou

Dans le présent tuto, je parle d'objets, mais sachez donc que vous pouvez importer des matériaux (materials), etc.

Bref, ici je choisis "Object", et il ne me reste plus qu'à sélectionner les objets que je souhaite. Pour ne pas avoir à faire la manœuvre plusieurs fois, sachez que vous pouvez sélectionner autant d'objets que vous voulez avec le clic droit de la souris.

ou

Pour valider, cliquez sur le bouton Load library.



Remarques complémentaires


Par défaut, les objets importés seront placés dans le même calque que le calque dans lequel ils se trouvent dans le fichier d'origine. Si vous préférez, vous pouvez cocher le bouton Active Layer ("calque actif") en bas de la fenêtre d'exploration de fichiers ; les objets seront alors placés dans le calque actif.

Remarquez également que, au bas de la fenêtre d'exploration de fichiers, vous avez un bouton nommé "Append", activé par défaut, et un autre nommé "Link".

Si le bouton Append est actif, l'élément importé sera une copie indépendante de l'objet se trouvant dans le fichier blend d'origine.

Si le bouton Link est actif, l'élément importé sera une copie liée de l'objet se trouvant dans le fichier blend d'origine, c'est-à-dire que l'objet importé partagera certaines propriétés avec l'objet d'origine qui ne pourront pas être modifiées, comme par exemple le matériau, à moins de délier les deux objets.

Si vous hésitez, choisissez plutôt Append.

Voilà, je pense avoir fait le tour de la question. Maintenant vous devriez être capables de combiner à loisir tous les objets que vous avez fait dans différents fichiers pour faire des scènes pleines d'objets en tous genres.

© Kolimang - Importer un objet d'un fichier dans un autre